世界的产生(六)

 世界的产生经历三个步骤,一是信息的提取与运行,产生空间;二是死循环的构建,产生单层时空;三是中断机制与分时系统的构建,产生多层时空,它可以构建子时空。

  第三代:中断分时系统时代。

   神荒时代,经过无数上神们的不断探索、尝试、改编,功能完善的操作系统被打造完成了,然后进入神话时代。神话时代的系统都是成熟的操作系统,开机之后,可以顺利运行。这一过程,好比我们眼前的电脑,我们按一下开机键,然后电脑运行,打开一个虚拟世界。

  这种操作系统称为后天操作系统,它与先天操作系统的区别在于:后天操作系统有神经网络系统的参与,除了代码的运行,还有神的操作、控制与系统改进,具有智能;先天操作系统没有[……]

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世界的产生(五)

 世界的产生经历三个步骤,一是信息的提取与运行,产生空间;二是死循环的构建,产生单层时空;三是中断机制与分时系统的构建,产生多层时空,它可以构建子时空。

  第三代:中断分时系统时代。

  完整的中断分时系统,分时4轮回或6回路为主。主子复合系统常见的循环数有8,10,12等。一般以12中断居多,主系统的4,5号中断内部使用,子系统的4,5号中断对外开放,平时可以保持稳定运行,出错时候可以获得外部救治。
  当然,混沌之中,一下子完成这个系统的构建是不可能的。0号中断,遇到的大部分信号是杂波,内存里少有成形的代码,只能不断地重启,接收各类外部信息,遇到死循环就生育些定子、量子,仅此而已。当然,[……]

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世界的产生(四)

 世界的产生经历三个步骤,一是信息的提取与运行,产生空间;二是死循环的构建,产生单层时空;三是中断机制与分时系统的构建,产生多层时空,它可以构建子时空。

  第三代:中断分时系统时代。

  系统代码是死循环,且具备了中断机制,相当于操作系统的内核。中断是指当出现需要时,CPU暂时停止当前程序的执行转而执行处理新情况的程序和执行过程。中断机制不仅仅是维持死循环的存在,还能够被打断,去处理其它事务,之后再回来,接着运行。整个中断里,主循环中断去干一件事,非常简单,一个跳转指令就行,关键是如何恢复运行。

首先中断需要有存储,记得之前的状态,之前的事。存储有是只读存储和读写存储之分,我[……]

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世界的产生(三)

 世界的产生经历三个步骤,一是信息的提取与运行,产生空间;二是死循环的构建,产生单层时空;三是中断机制与分时系统的构建,产生多层时空,它可以构建子时空。

第二代:死循环时代。

  系统代码是一个具有死循环,但尚无中断机制。因为构成了死循环,所以运行不是一闪而逝,一发即泄,而是持续的运行,稳定地存在。时钟脉冲触发下的死循环,不是瞬间运行,始态即终态,而是一步一步前进的,有先后次序的,如果我们在程序中定义时间,让其步进,那么世界就可以随时间而变化。这一时代,时间稳定存在,时空形成,对于时空内的物体,可以定义物理属性和运行函数,形成有形的感知和规律的运行,牛顿力学下的物理世界可以形成。[……]

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世界的产生(二)

  世界的产生经历三个步骤,一是信息的提取与运行,产生空间;二是死循环的构建,产生单层时空;三是中断机制与分时系统的构建,产生多层时空,它可以构建子时空。

  因此,我们可以把世界的产生分为三个时代。

  第一时代:命令行时代。

  系统代码是命令行,就是一条单一的指令。一条一条的运行,可以是多条的集合,可以是循环的,但不够成死循环,也没有中断机制。命令行起初由混沌随机产生,非常简单,就是一种特殊符号的数据,数据在定子中固化,在混沌钟的触发下发出,运算器在接收相应的数据和指令是之后,进行运算并输出结果。这就是这一时代的主要场景。

 这一时代的命令行和数据都是随机产生,各种各种,比较杂[……]

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世界的产生(一)

      东西哲学、神学都以混沌为宇宙的起点,混沌是什么呢?模拟世界!模拟世界能作什么呢?一台完美的计算机!内存无限大,计算时间无限小,一直在运行,无始无终,可以运行无数的数字世界。

      数字化世界的产生需要信息,没有信息,就没有一切。混沌的含义是混浊、混乱、随机、无序,这些描述表明了它本身可以采样各式各样的、无穷的信息,进行瞬间解析计算,得到另一种无序信息,反馈到本身,然后又得到不同的无序信息,继续运行,好比一块内存在不停地随机擦写,拥有了无穷无尽、瞬息万变的信息。

      在这样的环境中如何诞生我们的稳定的数字世界呢?数字世界里有一个定律,正在运行的代码和正在读取的信息,是不[……]

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