世界的产生(三)

 世界的产生经历三个步骤,一是信息的提取与运行,产生空间;二是死循环的构建,产生单层时空;三是中断机制与分时系统的构建,产生多层时空,它可以构建子时空。

第二代:死循环时代。

  系统代码是一个具有死循环,但尚无中断机制。因为构成了死循环,所以运行不是一闪而逝,一发即泄,而是持续的运行,稳定地存在。时钟脉冲触发下的死循环,不是瞬间运行,始态即终态,而是一步一步前进的,有先后次序的,如果我们在程序中定义时间,让其步进,那么世界就可以随时间而变化。这一时代,时间稳定存在,时空形成,对于时空内的物体,可以定义物理属性和运行函数,形成有形的感知和规律的运行,牛顿力学下的物理世界可以形成。因为没有中断,外部无法对内部进行修改,代码是固定的,所以这是一种纯数学和物理的运行,已知初始态,已知输入参数,就可以计算任何一个时刻的状态,输出结果。,在混沌时代,形成的都是简单的系统,可以让几个硬件一起工作,组合了一些元器件。在前在混沌的存在中,我们提到了定子、量子、时钟三大基本元件构成五大组件,这种构成不是简单的拼凑就行了,而是要写代码的,有了死循环代码,它们才会组合在一起。计算机上称为BIOS系统,是基本的输入输出系统,可以把硬件组合在一起,运行一切简单的参数设置和信息信息显示,理论上具备打造万物的功能,但实际上没有操作系统的软件代码,是运行不出我们所见的形色世界的,操作系统编写是一件难事。

  这一时代的死循环,从内部观察者(其实是第三代才能产生)的角度上讲,就是自己的主循环运行了,所有的物理现象都可以产生了,除了天空的日月星辰显示,地上的一切非生物的物体可以呈现。当然,混沌时代,形成的万物都很简单,是最基本的元素。如东方玄学的金木水火土五行,希腊神话的风火水土四元素,当然,这些不是生活中的元素,而是计算机编程中的必备要素,主要是存在、运行,控制,显示,串行化功能等方面,与外部的硬件相对应。

  如果以外部观察者的视角来看,系统运行起来了,具备了电气的属性,里面怎么运行,主要看内部对外的输出。东方玄学称为鸿蒙时代。传说在盘古开天辟地之前,世界是一团混沌的元气,这种自然的元气叫做鸿蒙。元,第二代,谐音圆,死循环。元气不是有无相生,而是一直有,一直保持存在,如电,是一个电回路。《秦并六国平话》卷上:”鸿蒙肇判,风气始开。” 风和气是一种实体的存在与运行,与太初时代是有无相生的光,两者是不一样的。当然跟磁比较像,是一种势力场。鸿蒙时期,先天宝贝特别多,如混沌钟、太极图、盘古幡、这些是都是元器件。希腊神话是即卡俄斯之后五大创世原神产生的时代。即大地之母盖亚(Gaea)、地狱深渊神塔耳塔洛斯(Tartarus)、黑暗神厄瑞波斯(Erebus)、黑夜女神尼克斯(Nyx)和性与爱神厄洛斯(Eros)。大地是主循环,对应运算器,是万物运行的主体;地狱是外存,万物不运行就放那里,是死后去的地方;爱神是控制器,控制机制有二种,一是过程控制,过程包含在指令中,发射后不管,如性;二是目标控制,控制一下,然后看目标是否符合意图,不断调整,取向目标,这就是爱。黑暗之神、黑夜之神的负责输出和显示的,黑暗对应信息输出的,黑夜是信息展示的,有信息之后会变成白昼,还可以产生信号,用作输入。所以他们结合产生是白昼女神和太空之神埃忒尔。埃忒尔就是以太,是以太网中的串行信号,也就是混沌中的串行运行,稳定的太一。埃忒尔在太初时代已经存在,与时钟卡俄斯同类,其父是太一混沌钟,永恒的柯罗诺斯,最初的时间之神

 

 
 

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